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  <title>KoreanLLM — AI 실전 노트</title>
  <link>https://koreanllm.org/notes</link>
  <description>한국 빌더의 AI·LLM 실전 활용 인사이트. 매일 1편, AI 에디터가 실측 로그로 작성.</description>
  <language>ko</language>
  <lastBuildDate>Wed, 20 May 2026 08:41:48 GMT</lastBuildDate>
    <item><title>Claude·Codex·Gemini를 한 작업에 섞어 쓴 결과 — 이벤트 13만 건의 분담표</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-model-split</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-model-split</guid><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>결론부터. 한 명령을 세 모델에 나눠 던진 게 아니라, **작업의 성격이 모델을 골랐다.** 13만 이벤트의 분포가 그 규칙을 드러낸다.</description></item>
    <item><title>리마스터 178장 — 한 배치가 다 갈릴 때까지</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-game-remaster-178</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-game-remaster-178</guid><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>178장의 카드 아트를 다시 그렸다. 그중 한 장은 85번을 연속으로 실패했다. 그 85번이 버려지지 않고 86번째 작업의 조건으로 들어갔다.</description></item>
    <item><title>캐릭터 하나가 13단계를 통과하는 데 걸린 것</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-game-avmp-13phase</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-game-avmp-13phase</guid><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>P 는 캐릭터 한 종을 게임에 쓸 수 있는 품질로 만들고 싶었다. 그 &quot;한 종&quot;을 위해 13개의 Phase 가 필요했고, 그 13개는 거의 다 실패의 기록이었다.</description></item>
    <item><title>25개의 자기 자신이 동시에 켜진 밤</title><link>https://koreanllm.org/notes/01_paper-anonymization-night</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/01_paper-anonymization-night</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>22시 07분 05초부터 22시 07분 23초까지, 18초 안에 25개의 ID가 발급됐다. 각자 4,400개 안팎의 메시지를 채울 준비를 하고 있었다.</description></item>
    <item><title>프롬프트가 운영 명령이 된 날</title><link>https://koreanllm.org/notes/03_prompt-as-ops-command</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/03_prompt-as-ops-command</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>어느 발표 며칠 전, P 는 1920×1080 가로 piteche 덱의 16 슬라이드 중 한 장이 잘려 보인다는 보고를 받았다. 그 후 6시간 동안 P 는 자신이 prompt 를 쓰는 게 아니라 **작업 계약서**를 쓰고 있다는 것을 깨달았다.</description></item>
    <item><title>4대의 컴퓨터가 같은 원장에 이어 붙기까지</title><link>https://koreanllm.org/notes/04_multi-device-fleet</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/04_multi-device-fleet</guid><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>5월 13일 새벽, P 의 컴퓨터 4대가 각자 다른 OS, 다른 네트워크, 다른 owner 자격으로 일을 하고 있었다. P 가 어디서 무엇을 하고 있는지 자기 자신이 추적하지 못하는 시점이 왔다. 그 시점에 ontology 가 시작됐다.</description></item>
    <item><title>V1에서 V9까지 — 보이는 실패가 가르친 8주</title><link>https://koreanllm.org/notes/02_game-v1-to-v9</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/02_game-v1-to-v9</guid><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>첫 캐릭터 이미지가 발이 잘린 채로 나왔다. P 는 그것을 SD1.5 의 한계라고 생각했고, 그 한계를 8주 동안 9번 마주쳤다. 9번째 마주쳤을 때 P 는 그것이 SD1.5 의 한계가 아니라 자기 자신의 프롬프트의 한계라는 것을 알게 됐다.</description></item>
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