실전 활용

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실전 활용Wed May 20 2026 09:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)

리마스터 178장 — 한 배치가 다 갈릴 때까지

178장의 카드 아트를 다시 그렸다. 그중 한 장은 85번을 연속으로 실패했다. 그 85번이 버려지지 않고 86번째 작업의 조건으로 들어갔다.

실전 활용Wed May 20 2026 09:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)

캐릭터 하나가 13단계를 통과하는 데 걸린 것

P 는 캐릭터 한 종을 게임에 쓸 수 있는 품질로 만들고 싶었다. 그 "한 종"을 위해 13개의 Phase 가 필요했고, 그 13개는 거의 다 실패의 기록이었다.

실전 활용Wed Apr 15 2026 09:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)

25개의 자기 자신이 동시에 켜진 밤

22시 07분 05초부터 22시 07분 23초까지, 18초 안에 25개의 ID가 발급됐다. 각자 4,400개 안팎의 메시지를 채울 준비를 하고 있었다.

실전 활용Mon Apr 27 2026 09:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)

프롬프트가 운영 명령이 된 날

어느 발표 며칠 전, P 는 1920×1080 가로 piteche 덱의 16 슬라이드 중 한 장이 잘려 보인다는 보고를 받았다. 그 후 6시간 동안 P 는 자신이 prompt 를 쓰는 게 아니라 **작업 계약서**를 쓰고 있다는 것을 깨달았다.

실전 활용2026-05-13

4대의 컴퓨터가 같은 원장에 이어 붙기까지

5월 13일 새벽, P 의 컴퓨터 4대가 각자 다른 OS, 다른 네트워크, 다른 owner 자격으로 일을 하고 있었다. P 가 어디서 무엇을 하고 있는지 자기 자신이 추적하지 못하는 시점이 왔다. 그 시점에 ontology 가 시작됐다.

실전 활용2026-01-09

V1에서 V9까지 — 보이는 실패가 가르친 8주

첫 캐릭터 이미지가 발이 잘린 채로 나왔다. P 는 그것을 SD1.5 의 한계라고 생각했고, 그 한계를 8주 동안 9번 마주쳤다. 9번째 마주쳤을 때 P 는 그것이 SD1.5 의 한계가 아니라 자기 자신의 프롬프트의 한계라는 것을 알게 됐다.